INNOVATIV
Band 79: Janet Wagner Band 78: Philip Franklin Orr Band 77: Carina Dony Band 76:
Linda Freyberg
Sabine Wolf (Hrsg.)
Band 75: Denise Rudolph Band 74: Sophia Paplowski Band 73: Carmen Krause Band 72:
Katrin Toetzke
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Band 71: Rahel Zoller Band 70: Sabrina Lorenz Band 69: Jennifer Hale Band 68:
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Band 67:
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11. Juli 2026
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Essentials

In der Ausgabe 05/2026 (Juni/Juli 2026) lesen Sie u.a.:

  • Bürgerforum fordert mehr Medienbildung, Plattformregeln und lokale Öffentlichkeit
  • Jugendliche wollen besseren Schutz, aber keine einfachen Social-Media-Verbote
  • Digitale Langzeit­archi­vierung braucht klare Regeln
  • KI-Chatbots werden Teil der wissenschaftlichen Informationssuche
  • Offene Infrastrukturen für
    wissenschaftliche Informationssysteme
  • Warum die Debatte über KI-Texte
    zu kurz greift
  • Lesen als Grundlage
    demokratischer Resilienz
  • Erfundene Quellen
  • US-Bibliotheken neue Lieferwege
  • Warum Hardcover mehr sind
    als schöne Schutzumschläge
  • Lesen auf Papier oder auf dem Bildschirm?
  • Bibliotheksverbände fordern neue
    E-Book-Modelle von großen Verlagen
u.v.m.
  fachbuchjournal
2009 bis 2023

Kindersoftwarepreis TOMMI:
Kinderjurys sind in rund 40 Öffentlichen Bibliotheken gestartet

Tausende Kinder und Jugendliche im Alter von acht bis 16 Jahren testen und bewerten bis Mitte November in rund 40 Öffentlichen Bibliotheken fast 70 aktuelle digitale Spiele und Lernangebote. Diese wurden zuvor von einer Fachjury nominiert. Über die Preisvergabe entscheidet die Kinder- und Jugendjury. Die Preisverleihung wird am 14.12.2025 im Medienmagazin „Team Timster“ bei KiKA übertragen.

Unter der Schirmherrschaft der Bundesministerin für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend Karin Prien wird der Deutsche Kindersoftwarepreis TOMMI in diesem Jahr zum 24. Mal vergeben. Der Preis gibt Familien und Pädagog*innen eine Orientierung über hochwertige digitale Spiele und Bildungsangebote. Die beteiligten Kinder und Jugendlichen lernen in der Juryarbeit einen reflektieren Umgang mit Computerspielen und stärken so ihre Medienkompetenz.

„Bibliotheken sind tolle Orte für Kinder und Jugendliche, da sie ihnen einen sicheren Raum bieten, der allen offensteht und an ihren Interessen und Bedarfen ausgerichtet ist. Hier finden sie ein breites Spektrum an Medien, Computerspielen und digitalen Bildungsangeboten“, sagt Kathrin Hartmann, stellvertretende Geschäftsführerin des Deutschen Bibliotheksverbandes e.V. (dbv). „Gerade Kindern und Jugendlichen, deren Familien sich z.B. teure Spielekonsolen nicht leisten können, wird durch die Bibliotheksangebote digitale Teilhabe ermöglicht. Besonders wichtig ist, dass sie in Bibliotheken auf Fachkräfte treffen, die ihre Spielebegeisterung teilen und sie beim Gaming kompetent begleiten. Durch seinen partizipativen Ansatz ist der TOMMI-Kindersoftwarepreis ideal, um mit Kindern und Jugendlichen über ihre Nutzung digitaler Medien ins Gespräch zu kommen und ihr kritisches Urteilsvermögen zu schärfen.“

https://tommi.kids